IBM & Second Life (encore!) [en] [UPDATE]
J’en avais parlé ici, fort brièvement; deux liens et peu de substance dans les références; en voici plus.
Un long post ici, dans ‘VR geek blog’, un blog consacré à la réalité virtuelle, qui cite une autre source [en], interne à IBM, consacrée au sujet; la sélection est aussi intéressante que l’article original.
Les thèmes évoqués touchent à tous les thèmes qui nous intéressent ici : managment, coopération, TIC, virtuel… et réalité.
Deux idées qui me tirent l’oeil :
- Second Life […] is more like a 3d wiki and less like a 3d game.[c’est pas beau, ça?]
- Are 3D environments appropriate for collaborative work? Yes. The entire reason 3d environments […] work is the presence of others. […] I can attend an event, see the others at the event and they can see me. The nature of the event can change. [entrée en scène de l’interaction –même virtuelle]
Autre question –naturelle : les comportements dans ce monde virtuel sont-ils réalistes ?
J’ai lu ailleurs que –même dans les jeux vidéo– les joueurs respectent la ‘proxémique’ (les conventions de distances physiques à respecter) en vigueur dans leur culture d’origine… (étude de Nick Yee, doctorant à Stanford) [via Techno-Sciences Net]


